Amy Hennig critica el modo de desarrollar juegos AAA y la explotación de los desarrolladores

Amy Hennig critica el modo de desarrollar juegos AAA y la explotación de los desarrolladores Amy Hennig critica el modo de desarrollar juegos AAA y la explotación de los desarrolladores

Amy Hennig, conocida por su trabajo en Uncharted, habló y criticó el desarrollo de los AAA y las largas jornadas de trabajo que se les imponen a los desarrolladores. Durante el podcast Designer Notes de Idle Thumbs, Hennig habló sobre su experiencia trabajando en Uncharted 3: Drake’s Deception y comentó que trabajaba hasta 12 horas los siete días de la semana.

“Todo el tiempo que estuve en Naughty Dog en promedio no sé si trabaje menos de 80 horas a la semana. Había excepciones donde tenía días libres, pero casi todo el tiempo trabajé toda la semana, en jornadas de por lo menos 12 horas.”

En ese momento era la mandamás de Naughty Dog, por lo que afirmó que varios de sus miembros invierten una gran cantidad de horas en terminar sus juegos. Aunque el estrés es alto, no cambiaría por nada lo que vivió pero si la forma de desarrollar proyectos AAA.

“Los desarrolladores nunca van a casa y ven a sus familias. Tienen niños que crecen sin verlos. Yo no tuve hijos. Elegí mi carrera en muchos sentidos, y podría quedarme sólo con esa idea. Cuando hacia sacrificios, ¿afectaban a mi familia? Sí, pero principalmente me afectaban a mí y podía tomar esa decisión […] Mi salud se vio afectada, y tuve que cuidarme, porque estaba muy mal. Otros hasta se divorciaban en el proceso.”

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Fuente: GameSpot

Redacción

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