Bethesda ha dado mucho de qué hablar en las últimas semanas, especialmente por los problemas con el creation Club, sus títulos en Nintendo Switch y un poco sobre la Realidad Virtual. Pete Hines, VP de marketing, habló recientemente de la dirección que ha tomado Bethesda en los últimos año y afirma que la crítica de los usuarios no define lo que ellos hacen:
«Somos conscientes de ello, pero no vamos a dejar que definan lo que hacemos. En última instancia, vamos a tratar de hacer las cosas que creemos que son las mejores para los juegos que estamos haciendo, porque eso es, honestamente, todo lo que realmente puedo controlar».
Por ejemplo, Hines puso el caso de The Elder Scrolls VI. Él sabe que muchos jugadores preferirían ver este título, pero comentó que ellos «no son sólo una máquina expendedora donde se presiona un botón para obtener un refresco, quieren ser capaces de ser creativos, probar una nueva idea, hacer algo diferente y no sólo caer en el mismo patrón».

Para aclarar su comentario, nombró a Guerrilla Games y Horizon: Zero Dawn, afirmando que si este estudio no se hubiera arriesgado en buscar algo nuevo, nunca habrían llegado a desarrollar este juego. Es igual con Naughty Dog y The Last of Us.
