Bioware consideró que Mass Effect: Andromeda tuviera un universo procedural como No Man’s Sky

Bioware consideró que Mass Effect: Andromeda tuviera un universo procedural como No Man’s Sky Bioware consideró que Mass Effect: Andromeda tuviera un universo procedural como No Man’s Sky

Bioware dejó claro anteriormente que Mass Effect: Andromeda tiene el mundo más grande que jamás han creado, pero pudo haber sido aún mayor. Según Ian Frazier, diseñador del juego, comentó a IB Times durante una entrevista:

«Estábamos buscando un juego que usara herramientas procedurales para tener un envoltorio aún más vasto de planetas y lugares donde ir».

Claramente se nos viene a la cabeza el desastre y estafa de No Man’s Sky, el juego más criticado del año pasado y posiblemente el nuevo E.T. de nuestros días. Aún así, Hello Games lo ha arreglado por medio de parches, pero no logran hacer (ni harán) que el juego despegue otra vez. De todas formas, Bioware fue inteligente en desechar la idea:

«Pasamos mucho tiempo desarrollando en ese sentido, creando la historia alrededor de ese concepto. Pero rápidamente nos dimos cuenta de que no daba los resultados que queríamos».

Parece que encontraron algo que Hello Games ignoró y sólo usó para vender humo: la historia y la narrativa quedaban en un segundo plano ante un universo tan enorme:

«Puedes hacer un juego procedural gigante, pero nos percatamos de que esa no es la experiencia narrativa que queríamos que tuvieran los jugadores […] Cuando exploras Eledin o Eos, son planetas hechos a mano».

Redacción

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