Cuando No Man’s Sky fue anunciado fueron muchos los que lo compararon con Destiny por desarrollarse en un mundo de ciencia ficción con cambios constantes. Ahora que el juego fue lanzado, Steve Cotton, diseñador de mundos de Destiny, ha brindado una entrevista a la plataforma Metro hablando sobre las diferencias y similitudes entre los dos títulos.
El miembro de Bungie habla sobre la filosofía que la empresa posee sobre crear un mundo abierto y manifiesta que este debe ser un sitio divertido para jugar. Hace referencia a que el mundo de Destiny es el núcleo del juego, pero que aparte de esto, crear solamente muchas localizaciones no tiene sentido si estas no crean experiencias.
También argumenta que todo lo creado en Destiny es intencional por lo que todo lo crean a mano. Menciona que cuando algo no se hace a mano se dificulta brindar experiencias memorables refiriéndose a las creciones procedurales de No Man’s Sky.
Cotton concluye que la razón por la que la creación de Hello Games no termina de convencer, se debe a que las creaciones procedurales no pueden brindar las mismas experiencias que la mente humana.

Por Francisco Alvarado
