Capcom utiliza una guía anatómica para diseñar a los personajes de Street Fighter

Capcom utiliza una guía anatómica para diseñar a los personajes de Street Fighter Capcom utiliza una guía anatómica para diseñar a los personajes de Street Fighter

Durante la GDC 2017, Capcom reveló una de sus herramientas más viejas y útiles para el diseño de personajes en Street Fighter. Curiosamente, es una guía de anatomía que los desarrolladores usan para diseñar a detalle los cuerpos de los peleadores, y de ello habló Toshiyuki Kamei, director de arte de Capcom.

Kamei comentó que la guía se creó durante los años 90’s, mientras trabajaban en Street Fighter Alpha y DarkStalkers; para luego ser editado por Akira «Akiman» Yasuda, diseñador de juegos y artista de animación. Finalizó diciendo:

«Es un documento bastante antiguo. Pero sigue siendo muy valioso para nosotros».

Fuente: Gamasutra

Redacción

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