Durante la GDC 2017, Capcom reveló una de sus herramientas más viejas y útiles para el diseño de personajes en Street Fighter. Curiosamente, es una guía de anatomía que los desarrolladores usan para diseñar a detalle los cuerpos de los peleadores, y de ello habló Toshiyuki Kamei, director de arte de Capcom.
Kamei comentó que la guía se creó durante los años 90’s, mientras trabajaban en Street Fighter Alpha y DarkStalkers; para luego ser editado por Akira «Akiman» Yasuda, diseñador de juegos y artista de animación. Finalizó diciendo:
«Es un documento bastante antiguo. Pero sigue siendo muy valioso para nosotros».








