CI Games explicó en un comunicado que hubo errores a la hora de plantear el desarrollo de Sniper Ghost Warrior 3, afirmando que fue un proyecto «demasiado ambicioso» para un estudio que no es demasiado grande y que no disponían de tiempo para hacerlo:
“Hemos aprendido mucho como equipo durante el curso del desarrollo de Sniper Ghost Warrior 3, gran parte de lo cual creo que ha servido para pulir el talento de los componentes de CI Games y para cambiar todo el estudio a mejor.
Cuando comenzamos a desarrollar SGW3 apostamos por un juego a gran escala sobre mundo abierto, ahora nos hemos dado cuenta de que fue demasiado ambicioso en relación a lo que podríamos haber hecho con una cantidad de tiempo razonable.
Posicionar el juego dentro de la categoría de títulos AAA. Empleamos muchos esfuerzos en intentar ponernos a la altura de otras producciones AAA en terminos de valor de producción y características»; afirmó Marek Tymiñski, CEO de CI Games

A pesar de una crítica mixta hacia Sniper Ghost Warrior 3, prometen que seguirán apoyándolo con actualizaciones a lo largo de 2018.
Uno de los proyectos del estudio es la secuela de Lords of the Fallen, en la que llevan trabajando desde 2015 y que, en principio, tenía previsto su lanzamiento para 2017. Además, están desarrollando un nuevo shooter táctico donde se centrarán «en un alucinante estilo de juego, algunas mecánicas clave y misiones que tengan profundidad sin todos los rasgos de un entorno de mundo abierto».
