Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, compartió su opinión sobre las producciones AAA y el VR. Según afirmó, el desarrollo de juegos AAA implica altos sacrificios respecto a costos y trabajos, pero el resultado no siempre es el mejor y los juegos se lanzan incompletos muchas veces. Para él, esto es prácticamente insostenible.
Bleszinski puso de ejemplo el éxito a Horizon: Zero Dawn de Guerrilla Games, comentando que sólo empresas del tamaño de Sony pueden darse ese tipo de lujos, ya que su objetivo no es venderse como tal, sino ser vende-consolas. Por otro lado, tenemos a Take-Two y el fracaso que tuvo con Bioshock Infinite, lo cual le costó caro a Irrational Games. El desarrollador prefiere títulos del corte de Rocket League, que a pesar de su bajo presupuesto son increíbles y exitosos.
Sobre la VR, se declaró seguidor, pero asegura que falta mucho trabajo para que el diseño de juegos de realidad virtual llegue a un buen puerto.

