Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy debutó el pasado viernes y muchos usuarios se están quejando de su alto nivel de dificultad (en serio, lo están haciendo…). Si bien las entregas originales no eran sencillas, muchos creen que el juego es más difícil de lo normal.
Tasty Carcass, un usuario de reddit, descubrió que las cajas de colisión de Crash y Coco tienen forma de píldora y no son planas como tal. Es por eso que supuestamente los personajes se resbalan por los bordes y los saltos no son tan precisos:
“Esta forma se utiliza por defecto en Unity y muchos otros engines. Significa que en lugar de caerte de las cosas, primero te resbalas un poco, aunque se trate de una superficie plana”.
El gameplay de N. Sane Trilogy no es 100% igual al de la trilogía original ya que Vicarious Visions lo desarrolló desde cero.
https://twitter.com/DingDongVG/status/881967130110943239
