David Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, explica su salida de Konami

David Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, explica su salida de Konami David Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, explica su salida de Konami

Castlevania es una de las mejores series de la industria de los videojuegos. Desde sus inicios, Castlevania ha mostrado una serie de credenciales únicas que lo han convertido en una serie de culto para Konami. Sin embargo, no ha sabido adaptarse del todo a las exigencias del mercado y por eso apostaron por Mercury Steam y el productor David Cox para llevar la serie a otro nivel, y de ahí nación Castlevania: Lords of Shadow y Castlevania: Lords of Shadow 2, dos juegos que recibieron críticas mixtas.

El primero en abandonar el barco de Konami fue David Cox, quien ha hablado de forma reciente sobre sus motivos:

«Konami decidió… digamos simplemente que quería ir en una dirección diferente en términos de desarrollo. Es una de las razones por las que el estudio que yo dirigía cerró. Konami quería introducirse más en los móviles. Querían hacer más desarrollos en Japón. En ese momento era más fácil cortar por lo sano, para mí personalmente y para el estudio.»

Evidentemente, tomar la decisión de marcharse de Konami no fue nada sencilla para David Cox. El desarrollador llevaba más de 15 años trabajando por ahí y la decisión de abandonar el barco es difícil:

«Fue doloroso para mí a nivel personal, porque estaba claro que no ya no pintaba nada. Así que decidí, después de hablar con los directivos, que lo mejor sería marcharme, fue muy difícil para mí después de estar allí durante 17 años y lograr tanto. Empecé como un humilde auxiliar de gerente de producto, y terminé produciendo la exitosa serie de Castlevania. Por eso fue muy difícil.»

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Fuente: Segment Next

Redacción

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