La industria de los videojuegos ha ido en decadencia por culpa de los retrasos, malos desarrollos y políticas horribles de las empresas. Centrándonos en los juegos, tener prisa en lanzar un título lo único que provoca es un desastre y arruina las expectativas de los fans. Algo así ocurrió con Homefront: The Revolution, título desarrollado por Dambuster Studios y publicado por Deep Silver, quienes comentaron que lo lanzaron antes de tiempo. De esto habló Paul Nicholls, director de marketing y gestión de marca para Deep Silver:
«Hemos aprendido algunas lecciones de Homefront. Puedes ver que en el mercado actual lo que impera es la calidad. Hemos aprendido muchas lecciones que nos servirán para el futuro. No solo sobre la calidad del producto, sino también sobre cuándo debemos lanzarlo».

Evidentemente, la falta de calidad en algunos aspectos fue uno de los temas que Dambuster Studios intentó corregir, y tras varios parches, lograron cambiar un poco la opinión de los jugadores:
«El equipo de Dambuster hizo un trabajo fantástico. Con su trabajo, ofreciendo un parche para el producto, los consumidores han cambiado sus sentimientos hacia el título. Estamos recibiendo muchos comentarios positivos en comparación con el momento del lanzamiento, por lo que la gestión del tiempo fue, probablemente, la mayor lección que nos podemos llevar de este desarrollo».
Fuente: MCV
