Cuando Warner Bros. Games y Monolith anunciaron que Middle-earth: Shadow of War tendría un sistema de micropagos para que el jugador avanzara más rápido o más fácilmente, algunos fans se mostraron molestos. Bob Roberts, director de diseño, ha defendido este sistema en una entrevista con Eurogamer.
Según asegura, a pesar de las múltiples cajas de botín y otros potenciadores, Shadow of War «es un juego masivo donde puedes disfrutar de la experiencia completa sin poner ningún dinero extra en él». Por otro lado, asegura que el juego estará equilibrado y que será justo sin necesidad de pagar:
«Mantuvimos apagadas las cajas de botín y toda la economía con dinero real durante la fase de pruebas así que sabemos que estamos equlibrando [el juego] sobre una experiencia que es gratificante sin ninguna de esas cosas. En el juego ganas recursos a un ritmo regular y los sistemas están ajustados para que no necesites otra opción. Al mismo tiempo, esto [los micropagos] está ahí como una opción para el jugador. Está ahí, desde mi perspectiva, para la gente que es cuidadosa con su tiempo libre y le asusta cuando se lanza un juego masivo del que no van a ver la experiencia completa».

El juego se pondrá a la venta el próximo 10 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC.
