Fue una década de espera para Final Fantasy XV y disfrutar de la aventura de Noctis, Gladio, Ignis y Prompto. El juego emocionó a muchos, sin embargo quedó debiendo en el aspecto narrativo, algo de lo que Hajime Tabata, director del juego, habló. El creativo tomó las riendas del proyecto luego de que abandonara Tetsuya Nomura, y ahora gracias a una entrevista al medio Game Informer habló de la dirección argumental del juego:
«Era para los que jugadores experimentasen la historia a través de Noctis. El mundo y los acontecimientos que Noctis ve son meramente cosas que se ven a través de sus ojos. No queríamos crear una historia completa y perfectamente equilibrada en este juego. En cambio, hemos dado más importancia a los personajes principales para que el jugador y Noctis compartan la misma experiencia cuando contamos la historia».
Sobre los personajes principales y secundarios, Tabata también tuvo algunas palabras:
«No es que disminuyéramos el papel de los personajes secundarios. Centrarse en muchos personajes significa que la asignación dada a los principales disminuirá. En lugar de crear una historia completa y perfectamente equilibrada, dimos mayor importancia a los cuatro personajes principales y nos esforzamos por representar un mundo visto desde su perspectiva».

Fuente: Nova Crystallis
