El diseñador de Vampyr habla del proceso creativo del juego

El diseñador de Vampyr habla del proceso creativo del juego El diseñador de Vampyr habla del proceso creativo del juego

Vampyr, lo nuevo de Dontnod Entertainment, llegará al mercado este próximo mes de noviembre, por lo que Florent Guillaume, diseñador principal del juego habló recientemente con GamingBolt para compartir algunos detalles del juego y su desempeño.

El equipo de desarrollo pasó mucho tiempo investigando sobre cómo lucía Londres en 1918, época en la que se llevará a cabo la historia. Un momento clave de la producción fue la creación de diálogos y la influencia, a nivel estético, de diversas pinturas de Phil Hale, pintor figurativo estadounidense:

“Queríamos tener un mundo muy centrado en el ser humano, donde el juego se centrara alrededor de los personajes. Especialmente en tu personaje. No queríamos que fuera demasiado grande, y no queríamos que fuera demasiado pequeño tampoco”.

El artista detalló que el mundo del juego estará lleno de interacción y secretos por descubrir, además de tener diversos tipos de misiones secundarias enfocadas en la acción y la exploración. Guillaume comentó que siguen trabajando en el sistema de combate. Finalmente, confirmó que no podremos personalizar al Dr. Jonathan Reid, protagonista del juego.

Respecto a Xbox One X y PlayStation 4 Pro prometió que sabremos más de sus mejoras antes de que acabe el verano, pero en las versiones normales correrá a 30FPS.

Fuente: Gamingbolt

Redacción

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