Battlefield 1 y Titanfall 2 se lanzaron demasiado seguido, siendo juegos de un género similar, especoalmente por ser financiados por EA. De hecho, muchos se preguntan porqué fueron lanzados tan seguido, aunque parece que EA no lo ve mal y no ha dudado a la hora de ofrecer una explicación ante esta decisión.
Así lo ha comentado recientemente Andrew Wilson, CEO de la compañía:
«Creemos que hay tres tipos de jugadores. Gente a la que encanta Battlefield y la clase de jugabilidad estratégica que se orientará en esa dirección; el jugador que adora la rápida, fluida y cinética jugabilidad de Titanfall 2 que se orienta en esa dirección; y el jugador que solo quiere jugar a dos shooters geniales y comprará ambos.»

De forma adicional, Blake Jorgensen habló de los planes de futuro que tienen para la serie Titanfall, ya que tras el gran éxito de la primera entrega, la compañía espera que la segunda siga esos pasos:
«Parte de la estrategia de crear una franquicia es tener visión a largo plazo. Piensas en el negocio de forma diferente a lo que harías con una franquicia existente como FIFA o Madden. Eso significa que estamos buscando maneras de no fragmentar la base de jugadores, sino incluir a tantos como podamos para seguir construyendo esa franquicia. Creemos que esa es la estrategia correcta para un producto como Titanfall.»
