El modo campaña de los FPS cuesta 75% de la inversión total, según Cliff Bleszinski

El modo campaña de los FPS cuesta 75% de la inversión total, según Cliff Bleszinski El modo campaña de los FPS cuesta 75% de la inversión total, según Cliff Bleszinski

Algunas compañías, sin mencionar nombres, se ahorran ese 75% y venden a precios elevados.

Cliff Bleszinski se ha vuelto muy mediático y en esta ocasión, el conocido creador de Gears of War comentó sobre lo costoso que es hacer una campaña para un solo jugador en un FPS, razón por la cual muchos estudios están prefiriendo alejarse de este modelo y entregar títulos totalmente multijugadores.

Durante una entrevista para el medio PC Gamer, Bleszinski conversó sobre su último proyecto multijugador en primera persona, Lawbreakers. Cuando se le preguntó por qué la industria está tomando esta tendencia del multijugador, especialmente en los FPS, estas fueron sus declaraciones:

«Las campañas cuestan más dinero, por lo regular 75% del presupuesto total […] La campaña se acaba en un solo fin de semana, y luego ustedes se van al multijugador»; explicó Bleszinski

Además, Bleszinski mencionó que las campañas actuales de los FPS son demasiado lineales, llevando al jugador por los mismos escenarios mientras juega. Aún así, el diseñador cree que al menos deberían tener modo cooperativo para dos jugadores.

Adicionalmente, aclaró que existe una diferencia entre títulos de mundo abierto como Skyrim, Fallout 4, o Assassin’s Creed, las cuales son producciones costosas, pero enfocadas únicamente en la campaña para un solo jugador.

Fuente: PCGamer

Redacción

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