id Software habló sobre el cancelado DOOM 4. Gracias a una entrevista para Noclip, Kevin Cloud, diseñador del estudio afirmó que la visión e historia del proyecto no se sentía como DOOM realmente:
“Exploramos una dirección y llegamos a cierto punto donde sentimos que realmente no capturaba lo que sentíamos que sería un fuerte DOOM y lo que los fans hubieran querido de él”.
Durante la charla, los miembros de id Software señalan que uno de los pilares del proyecto era poder conectar al jugador con el mundo y sus habitantes, algo que no ocurrió y lo que tuvieron fue algo así como un Call of Duty, según el productor Marty Stratton:
“Era algo mucho más similar a ese tipo de juego. Algo más cinemático; con mucho más historia. Varios personajes a tu alrededor que estaban contigo a lo largo del juego. Un escenario diferente: se llevaba a cabo en la Tierra”.
