Un estudio afirma que si existe relación entre la violencia virtual y la real

Un estudio afirma que si existe relación entre la violencia virtual y la real Un estudio afirma que si existe relación entre la violencia virtual y la real

Desde hace mucho tiempo los videojuegos han sido motivo de polémica al tratar temas peligrosos, hay quienes vinculan la violencia de los videojuegos con la real y hay quienes piensan que una cosa no tiene que ver con la otra. Un reciente estudio realizado por la  Universidad de Ohio, en Estados Unidos, afirma que si existe una relación entre la violencia virtual y la real, y que “los usuarios de juegos violentos como GTA sienten menos empatía por las mujeres víctimas de abusos y violencia”

El estudio consistió en reunir a 154 jóvenes (hombres y mujeres)  de entre 15 y 20 años y ponerles a jugar de manera aleatoria a un juego de los tres juegos a estudio. Estos tres juegos estaban seleccionados según su contenido teniendo a GTA como ejemplo de título violento y sexista, Half-Life como juego violento y Pinball 3D como neutral. Así, cada joven tenía que jugar al título asignado durante 30 minutos y después contestar a una serie de preguntas.

La primera pregunta trataba simplemente de dar su opinión sobre una fotografía de una mujer sufriendo abusos.  Los usuarios de GTA presentaron los niveles más bajos de compasión en comparación con los de Half-Life y Pinball 3D. Según Brad Bushman, coautor del estudio, “la mayoría de las personas que vieran una foto así dirían que la chica tendría que estar aterrorizada. Pero los chicos que se identificaron mucho con sus personajes en el juego sexista y violento no sentían esa empatía por la víctima”.

Otras preguntas realizadas también estaban relacionadas con el machismo, los chicos debían responder si “los chicos debían ser animados a demostrar su supremacía física” o si “está bien para un tío usar cualquier forma para convencer a una mujer de tener sexo”. El resultado fue alarmante, nuevamente los jugadores de GTA se sintieron identificados con su personaje de juego y estuvieron más de acuerdo con los argumentos machistas.

Un polémico estudio vincula la violencia en los videojuegos con la real

“Esto demuestra que jugar a GTA no es la mejor manera de entretenimiento”, explicaba el responsable del polémico estudio, “pero no quiere decir que esto ya convierta a sus usuarios en individuos antiempáticos. Enfrentarse a una realidad tan potente tiene consecuencias, pero a corto plazo, no creo que se mantengan. Los chavales sólo han estado jugando 30 minutos y ya hemos podido identificar este patrón, pero sólo podemos imaginar los efectos que puede causar este tipo de juegos a los que los usen durante horas todos los días”.

Estamos seguros de que no todos los juegos provocan las mismas reacciones y no todos los juegos son perjudiciales, otros estudios han demostrado que los juegos pueden ser beneficiosos para la salud, como uno que presentamos hace poco sobre los juegos de deporte virtual que despiertan el interés por el deporte en la vida real.

Me encantan los videojueos pero no por eso voy a tratar de defenderlos, solo quiero dar mi opinión respecto al tema. Los videojuegos, al igual que las películas o las series de televisión afectan de diferentes maneras a las personas, no porque es un juego violento yo me voy a convertir en una persona violenta, no porque en el juego se roben carros y  se asalten bancos lo voy a hacer en la vida real. A mi parecer todo depende de la capacidad de los usuarios de diferenciar lo virtual de lo real, lo que es lícito en el juego de lo que es lícito en la vida real.  Son relativamente pocos los asesinatos que ocurren porque un chico decidió llevar el juego al mundo real, y estos tristes sucesos se dan cuando existen niveles de adicción muy altos. Así como el problema no es el juego, la solución no es eliminar los títulos violentos o machistas! Todo está en la educación que nos dan en casa y en la madurez que tengo yo para jugar cierto videojuego. Con el tema de GTA me he dado cuenta de muchos usuarios son niños que no tienen ni la menor idea de que lo que están haciendo está mal en la vida real, es responsabilidad de los padres que se respeten las censuras en los juegos, es su responsabilidad velar por lo que juegan sus hijos y como les afectan dichos juegos.

La polémica ya está servida con este nuevo estudio, opinen también.

Redacción

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