Los jugadores suelen utilizar la piratería para disfrutar de sus juegos a un costo muy bajo o totalmente gratuito. La práctica está presente en toda la industria del entretenimiento y es un delito en muchos lugares.
Es difícil saber en cuánto afecta esto a los desarrolladores, pero muchos de ellos se empeñan para que no les afecte, ya que de una u otra forma lo hace. Ahora, un reciente estudio sobre la piratería afirma que no hay evidencia de que ésta afecte las ventas de juegos. El informe realizado por Ecorys para la Comisión Europea examinó a profundidad cómo afecta la piratería a las películas, TV, libros y videojuegos en Alemania, Francia, España, Polonia, Suecia y Reino Unido.
Los resultados indican que 51% de los adultos encuestados descargan o transmiten ilegalmente contenido; y de ellos un 18% afirmó hacerlo con los videojuegos. A pesar de los resultados, el informe final asegura que no hay «evidencia estadística sólida de desplazamiento de ventas por infracciones de derechos de autor en línea».
Ya que esto es algo polémico, el estudio afirma que «no significa necesariamente que la piratería no tiene ningún efecto, pero que el análisis estadístico no demuestra con suficiente fiabilidad que exista».
Finalmente, Ecorys afirma que en algunas situaciones el consumo ilegal aumenta las ventas legales de algunos productos. Los resultados encontraron pruebas del daño únicamente en la industria del cine.

