2K Games es una de las compañías desarrolladoras más conocidas de la actualidad por su trabajo en títulos como Bioshock o en la serie de Borderlands. Sin embargo, no todo lo que parece por fuera lo es por dentro ya que en los negocios las decisiones vienen y van, lo que siempre provoca críticas y enojos.
Recientemente un ex-desarrollador de 2K Games, cuyo nombre ha permanecido en el anonimato, ha hablado del cierre de algunos estudios, en especial de 2K Australia, encargado del desarrollo de Borderlands: The Pre-Sequel:
«Fue desarrollado por un equipo de 40 personas de 2K Australia en solo 18 meses y llegó a vender 1.7 millones de unidades, además de las significativas ventas de los DLC. Los motivos dados por 2K Games para cerrar el estudio fueron que no era económico para 2K tener desarrollo de juegos en Australia. ¿Quieres decir que no es rentable mantener un equipo de 40 desarrolladores con un sueldo significativamente menor que sus homólogos estadounidenses, que acaba de vender 1.7 millones de unidades después de un ciclo de producción de 18 meses? Pero se nos dijo que no nos preocupáramos porque los desarrolladores no entendemos cómo funciona el negocio de los juegos.»
El cierre de 2K Australia no es la única crítica que realizó este desarrollador, ya que también comentó un poco más sobre el equipo de desarrollo de Hangar 13, encargados de Mafia III:
«2K estaba muy interesada en trasladar al personal a la oficina más cara de Novato para añadir más de 150 personas al estudio Hangar 13. El equipo gastó muchos años y decenas de millones de dólares en la creación de Mafia III, que se ha hundido con los recientes análisis y no tiene ninguna esperanza de recuperar lo invertido.»

Según se lee en el blog del desarrollador, el título necesita vender más de 8 millones de unidades para recuperar la inversión y apenas ha llegado al millón. Puedes leer más desde el blog de Hackernoon.
Fuente: GameReactor
