G2A: Promesa y entrega de resultados sorprendentes en Gamescom 2016

G2A: Promesa y entrega de resultados sorprendentes en Gamescom 2016 G2A: Promesa y entrega de resultados sorprendentes en Gamescom 2016

900 desarrolladores de juegos de todo el mundo se inscriben para aumentar sus ventas a través de G2A Direct.

La presentación de G2A en la Conferencia Internacional de Prensa en Gamescom 2016 recibió una importante atención de los medios. Treinta y dos periodistas de más de siete países llegaron para participar en la conferencia, que pudo verse en Twitch. Los periodistas visitaron el puesto de exhibición de G2A en reuniones individuales con el CEO de la compañía y los líderes de los equipos de desarrollo de negocios.

G2A CEO explains G2A Direct, a world-first for developers at Gamescom 2016 (PRNewsFoto/G2A.com)
G2A CEO explains G2A Direct, a world-first for developers at Gamescom 2016 (PRNewsFoto/G2A.com)

La conferencia de G2A se centró en poner de relieve la forma en que la compañía invirtió más de US$ 35 millones en el ecosistema para entregar lo que había prometido en su conferencia de prensa de Gamescom 2015. G2A había resuelto desarrollar, dentro de un año, la primera e innovadora solución/sistema del mundo para desarrolladores y editores, que se convirtió en realidad con el lanzamiento de G2A Direct el 29 de julio de 2016. Desde el lanzamiento, en menos de un mes se inscribieron más de 900 desarrolladores para sumarse a G2A Direct.

  • Alojamiento gratuito en la página web de G2A
  • Comisiones de 10,8% sobre ventas de catálogo
  • Acceso a 10 millones de clientes y 150 métodos de pago en más de 170 países
  • Traducción gratis de información de productos
  • Hasta 10% de tasa del desarrollador
  • Personalización de tienda
  • Posición superior en la página de subastas
  • Servicio de consulta de base de datos de códigos de juegos

El CEO Bartosz Skwarczek describió el logro de G2A y mostró cómo la compañía había mejorado y desarrollado el centro de compras, y específicamente el ecosistema, para todos los compradores y vendedores. El CEO indicó el crecimiento que siguió a estas innovaciones:

«Los productos digitales para juegos subieron de 18.000 a 37.000. Los vendedores aumentaron de 50.000 a 250.000. Los clientes pasaron mensualmente de 250.000 a 400.000. Los empleados aumentaron de 300 a más de 650 personas.»

Además agregó a sus declaraciones:

«G2A anunció que sus clientes de Goldmine ganaban antes US$ 1,5 millones, y esta cifra aumentó a US$ 4 millones. Nos encanta compartir oportunidades de negocios con los jugadores. Todos son bienvenidos.»

Los periodistas oyeron testimonios de desarrolladores que colaboraron estrechamente con G2A, tales como Anshar Studios S.A., Reality 51 y Superhot, así como también Datcroft, Navi, Keen Software House, XS Software e Ingenico Payments.

El equipo de G2A contestó preguntas estimulantes del público para explicar de manera transparente cómo funciona el concepto del Mercado G2A (G2A Marketplace) y los logros estelares del último año. Se invitó a los visitantes a asistir al evento social VIP internacional más tarde esa noche, junto a G-Star y Pocket Gamers. El ADN de G2A consiste en trabajar duro y disfrutar aún más.

Fuente: Comunicado de prensa

Redacción

Redacción

En esta cuenta se asignan notas que están en archivo, de usuarios eliminados o no asignados, opiniones de lectores, comunicados de prensa, etc. Si alguna nota debería estar en otra sección, se debe retirar/eliminar o debe ser revisada, favor usar el formulario de contacto.