Gearbox Software contrató a toda una clase universitaria para trabajar en un juego para la Realidad Virtual. El equipo conformado por 16 estudiantes fueron elegidos para empezar a trabajar en el juego, después de su próxima graduación. La compañía tiene una larga historia con la institución, por lo que contrataron a muchos de los ex-alumnos de la misma.
La calidad de la institución y las capacidades de sus profesionales llegaron a convencer al CEO y co-fundador del estudio, Randy Pitchford, así como a uno de los principales productores, Brian Burles, para «construir un equipo basado en 16 artistas, programadores, diseñadores y productores recién graduados de Guildhall, para integrarse a un proyecto de realidad aumentada en las oficinas centrales, en Texas».

El desarrollo está conformado por Taylor Bishop, Nicholas Dorbin, Benjamin D. Gibson, Clay Howell y K. Komal Shashank; los diseñadores Michael Feffer, Alexandre Foures, Steve Kocher, Jacob Lavender y Sam Pate; los artistas Devanshu Bishnoi, Nina Davis, Taylor Gallagher, Taylor McCart y Mace Mulleady, además del productor Mario Rodriguez.
