Mass Effect: Andromeda es lo nuevo de Bioware, y es un juego cuya polémica ha estado a lo mejor por culpa de las animaciones corporales y faciales del juego. Ahora, Jonathan Cooper, ex de Bioware (ahora en Naughty Dog), jefe de animación en Mass Effect 2, ha intentado explicar las posibles causas:
«Debido a que el tiempo no permite que cada escena tenga el mismo resultado, los diálogos acaban siendo divididos en niveles de calidad basándose en su importancia/probabilidad. Las escenas de la más baja calidad pueden incluso no ser hechas a mano. Para cubrir esto, se utiliza un algoritmo para generar una secuencia de calidad de referencia. Parece que Andromeda ha rebajado la calidad del algoritmo base, dando como resultado algún meme con una sincronización labial muy cuestionable».
De forma adicional, Jonathan Cooper comentó que crear un sistema de animaciones para un juego como Mass Effect: Andromeda no es nada sencillo y no puede compararse con Uncharted por ejemplo:
«Crear las animaciones en un RPG es una tarea complicada, es totalmente distinto a un juego como Uncharted, por lo que las comparaciones no son justas. Cada encuentro en Uncharted es único y está muy controlado porque creamos historias lineales con animaciones hechas a medida. Por el contrario, un RPG ofrece un volumen importante de contenido y de elecciones por parte del jugador, así que es una cuestión de cantidad sobre calidad».
Here is the Frostbite cinematic conversation tool circa Dragon Age Inquisition. (Source: https://t.co/bbOj7PRx0g) pic.twitter.com/LFwSWBxgKN
— Jonathan Cooper (@GameAnim) March 23, 2017
Here's the cinematic conversation tool for the Witcher 3. Both tools make it fast to assemble from a pool of anims. https://t.co/JK4CKrtxJU
— Jonathan Cooper (@GameAnim) March 23, 2017
Fuente: Dual Shockers
