Ken Levine quiere desarrollar un ambicioso título para jugadores hardcore

Ken Levine quiere desarrollar un ambicioso título para jugadores hardcore Ken Levine quiere desarrollar un ambicioso título para jugadores hardcore

La saga BioShock ha destacado por su gran narrativa, pero su dificultad es algo cuestionable. Eso sí, Ken Levine, su creador, está consciente de ello y quiere hacer un título más hardcore, que sea más desafiante y menos accesible para el público.

Gracias a su Eurogamer, Levine habló sobre el proyecto que trabaja en Ghost Story, su nuevo estudio, comentando que no se preocupan del desafío que quieren imponer:

“Trabajamos duro en BioShock y BioShock Infinite para hacerlo con pocas fricciones. Me han inspirado juegos que están cómodos con un poco de fricción, que no te dan las cosas en la mano, que te ponen a prueba con dificultad y la manera en la que funciona. También será una experiencia más desafiante para el jugador que los últimos 2 juegos que hemos hecho [BioShock y BioShock Infinite].

El impulso [de este proyecto] es que pasas 5 años en un juego que la gente termina en un fin de semana. Siento envidia de títulos como Civilization, el cual he jugado por un largo tiempo. Un montón de juegos son construidos para mantener una larga relación con el jugador. Miis juegos no han hecho esto. Así que esto me llamó la atención ya que pasas todo este tiempo en eso, y la gente lo pasa y es una corta experiencia”.

Por ahora, no hay más detalles de este proyecto.

Redacción

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