Durante el evento Siggraph 2017, Guerrilla Games y Kojima Productions llevaron a cabo una presentación titulada Decima Engine: Advances in Lighting and AA, donde mostraron el sistema de niebla que tendrá Death Stranding.
Durante la charla, el equipo de desarrollo explicó que el motor gráfico tuvo que ser modificado para lograr los efectos foto realístas que buscaban, además de la niebla que vemos en todo el juego. Más que niebla es humo, y son expertos en crearlo. En general, dos tipos de clima fueron pre-computarizados, tanto el efecto soleado como el de la niebla densa, elaborados por Kojima Productions. Estos climas son utilizados como base para expresar varias condiciones de atmósfera.
