El director creativo de Mighty No.9, el decepcionante lanzamiento de ayer (que por cierto me dolió luego de tanto que esperé por él), Keiji Inafune, salió a defender el título y asumir la responsabilidad por el resultado que tuvo.
Queriendo ser un suplente de Mega Man, ha sido tachado de juego sin carisma y sus retrasos son gran parte del problema que engloba a Mighty No.9, de hecho pensemos que el juego recaudó más de $4 millones y está en desarrollo desde 2013… Estas fueron las palabras de Inafune:
Saben, me gustaría dirigir unas palabras para explicar algunos de los problemas que suceden al intentar hacer un juego de este tamaño en diferentes plataformas. Pero me encuentro poco dispuesto a decir todo eso porque iba a sonar como excusa y no quiero dar excusas. Todos los problemas que han salido con el juego me pertenecen y si quieres insultarme, es totalmente mi culpa. Soy el director creativo. Soy el responsable.
Parece que ni Inafune está contento con el rendimiento de su juego y tuvo que salir a disculparse. Creo que lo mejor es aceptar la disculpa por ahora y saber que el juego no vale la pena.

Fuente: My Nintendo News
