Los problemas que tuvo Mighty No.9 son culpa de Keiji Inafune

Los problemas que tuvo Mighty No.9 son culpa de Keiji Inafune Los problemas que tuvo Mighty No.9 son culpa de Keiji Inafune

El director creativo de Mighty No.9, el decepcionante lanzamiento de ayer (que por cierto me dolió luego de tanto que esperé por él), Keiji Inafune, salió a defender el título y asumir la responsabilidad por el resultado que tuvo.

Queriendo ser un suplente de Mega Man, ha sido tachado de juego sin carisma y sus retrasos son gran parte del problema que engloba a Mighty No.9, de hecho pensemos que el juego recaudó más de $4 millones y está en desarrollo desde 2013… Estas fueron las palabras de Inafune:

Saben, me gustaría dirigir unas palabras para explicar algunos de los problemas que suceden al intentar hacer un juego de este tamaño en diferentes plataformas. Pero me encuentro poco dispuesto a decir todo eso porque iba a sonar como excusa y no quiero dar excusas. Todos los problemas que han salido con el juego me pertenecen y si quieres insultarme, es totalmente mi culpa. Soy el director creativo. Soy el responsable.

Parece que ni Inafune está contento con el rendimiento de su juego y tuvo que salir a disculparse. Creo que lo mejor es aceptar la disculpa por ahora y saber que el juego no vale la pena.

keiji inafune

Fuente: My Nintendo News

Redacción

Redacción

En esta cuenta se asignan notas que están en archivo, de usuarios eliminados o no asignados, opiniones de lectores, comunicados de prensa, etc. Si alguna nota debería estar en otra sección, se debe retirar/eliminar o debe ser revisada, favor usar el formulario de contacto.