Nvidia lanzó un vídeo técnico para presumir de su tecnología Flow, que forma parte de las herramientas de desarrollo de Nvidia GameWorks.
Según Nvidia, Flow es una herramienta para simular fluidos a tiempo real, basado en una rejilla escasa de vóxel, compuesto de unidades cúbicas que componen un objeto tridimensional. Esta rejilla permite a la simulación enfocar los recursos de memoria en las regiones de mayor interés. La rejilla también calcula la autosombra sobre el humo, lo que aumenta el realismo y la estructura del componente.
Esta tecnología se implementará en Unreal Engine 4 durante este año.
