Las filtraciones ya son costumbre del día a día. En muchos casos hasta se filtran antes de los eventos más importantes como ocurrió en la E3 2016, que incluso se filtra toda la lista de anuncios. Esto destruye el elemento sorpresa hay que admitirlo. Muchos desarrolladores opinan distinto en este caso, pero ¿qué pasa en sus mentes como tal?
El medio GamesRadar entrevistó a varios trabajadores de estudios como Infinity Ward o Arkane para conocer sus impresiones sobre las filtraciones. Por ejemplo, Harvey Smith, del estudio tras Dishonored, dice que no son relevantes:
«¿Cuánta gente ve realmente una filtración?, a fin de cuentas el gameplay lo verán millones de personas.»
Taylor Kurosaki, integrante de Infinity Ward, cree que es negativo para los jugadores:
«Ciertos contenidos se pueden sacar de contexto. Mantener a la gente entusiasmada hasta el momento en el que pueden jugar al juego es parte de la experiencia del mismo.»
Para Dominic Guay, uno de los encargados del desarrollo de Watch Dogs 2, las filtraciones son algo que a día de hoy no se pueden evitar:
«La envergadura del estudio y el número de personas envueltas en el mismo, además de diferentes agencias implicadas… Ocurre en todos los medios, por ejemplo películas, en un síntoma de que nuestros proyectos son grandes.»
A pesar de todo, Christopher Barrett, director de la expansión Rise of Iron de Destiny, ve algo negativo en ellas, aunque cree que puede ser gratificante también:
«Siempre es chocante que algo se filtre pero es emocionante ver como los fans se emocionan al ver algo nuevo. Peor sería si a nadie le importara.»
Las opiniones varían de lo positivo a lo negativo, pero parece que ya están acostumbrados a perder el elemento sorpresa. Sólo queda convivir con las filtraciones.

Fuente: GamesRadar
