El creador de la serie de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, admitió que aunque esta es de las franquicias más vendidas de SEGA, tuvieron una incertidumbre desde el inicio de su aventura:
«No teníamos idea de que ese título iba a ser un éxito. Y cuando estábamos haciendo el segundo, era justo el final del ciclo de PlayStation 2 y no teníamos la seguridad de que la siguiente consola funcionara. Estamos muy felices de que ambos tuvieran buenas ventas y eso motivó al equipo, pero aún después de estos 10 años estamos nerviosos de ver si habrá otro juego. Nos hemos enfrentando a la incertidumbre constante.»

El desarrollador además habló del éxito de la saga y comentó que el concepto original de ésta apuntaba a la audiencia japonesa, en un intento de aumentar las ventas de juegos japoneses frente a los occidentales:
«Los videojuegos japoneses ya no se estaban vendiendo en occidente. En los años 90’s nuestros títulos se encontraban en los primeros lugares de la listas y en el Top 20 anual, usualmente había 10 juegos de nuestro país. Pero en la siguiente década los números empezaron a descender, a sólo son uno o dos. Hubo un cambio en el mercado. Yo sabía que no podría competir con juegos como Call of Duty en términos de presupuesto. También, soy de Japón y no importa cuántas veces visite Los Angeles, no podría reproducir de manera convincente la atmósfera de ahí en el título. Y al revés es lo mismo –dudo que un occidental pudiera hacer Yakuza. Nos enfocamos en hacer lo mejor, para crear algo que la gente quisiera jugar.»
