El primer juego de Yakuza fue un gran riesgo para SEGA, y aquí nos explican por qué

El primer juego de Yakuza fue un gran riesgo para SEGA, y aquí nos explican por qué El primer juego de Yakuza fue un gran riesgo para SEGA, y aquí nos explican por qué

El creador de la serie de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, admitió que aunque esta es de las franquicias más vendidas de SEGA, tuvieron una incertidumbre desde el inicio de su aventura:

«No teníamos idea de que ese título iba a ser un éxito. Y cuando estábamos haciendo el segundo, era justo el final del ciclo de PlayStation 2 y no teníamos la seguridad de que la siguiente consola funcionara. Estamos muy felices de que ambos tuvieran buenas ventas y eso motivó al equipo, pero aún después de estos 10 años estamos nerviosos de ver si habrá otro juego. Nos hemos enfrentando a la incertidumbre constante.»

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El desarrollador además habló del éxito de la saga y comentó que el concepto original de ésta apuntaba a la audiencia japonesa, en un intento de aumentar las ventas de juegos japoneses frente a los occidentales:

«Los videojuegos japoneses ya no se estaban vendiendo en occidente. En los años 90’s nuestros títulos se encontraban en los primeros lugares de la listas y en el Top 20 anual, usualmente había 10 juegos de nuestro país. Pero en la siguiente década los números empezaron a descender, a sólo son uno o dos. Hubo un cambio en el mercado. Yo sabía que no podría competir con juegos como Call of Duty en términos de presupuesto. También, soy de Japón y no importa cuántas veces visite Los Angeles, no podría reproducir de manera convincente la atmósfera de ahí en el título. Y al revés es lo mismo –dudo que un occidental pudiera hacer Yakuza. Nos enfocamos en hacer lo mejor, para crear algo que la gente quisiera jugar.»

Redacción

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