Gracias a una entrevista realizada por Kotaku, Masachika Kawata, productor de Resident Evil 7: Biohazard, explicó sus razones que le motivaron a cambiar el enfoque del juego y por qué lo considera un regreso a los orígenes del terror en la franquicia:
“Sentimos que un cambio a una perspectiva de primera persona resaltaría la inmersión y acercaría al jugador al horror, convirtiéndolo en algo personal.
Temáticamente, nos enfocamos en algo más íntimo en lugar de optar por espacios a mayor escala. Queríamos que los jugadores exploraran un solo espacio pero con mucho contenido”.

Para finalizar, una de las bases que construyeron el tipo de terror que se vive en el juego es, según destacó, el miedo a la miuerte y al no estar comunicado.
