Resident Evil 7: Biohazard originalmente se parecía más a Resident Evil 6 cuando Capcom inició su desarrollo. En el vídeo de YouTube publicado ayer sobre el juego, el productor Masachika Kawata reveló que el estudio estaba luchando en pensar algo para reinventar la saga:
«Aún estábamos desarrollado el concepto con la misma mentalidad, pero no estaba sucediendo».

Fue ahí cuando el productor ejecutivo Jun Takeuchi comenzó a compartir sus ideas con el resto del equipo, y quiso que se cambiara la cámara a primera persona y dejó muy en claro que el enfoque debía ser a terror:
«Cuando nos dijo sobre sus ideas se sintió bie. Era una visión muy clara. Sintió que podríamos combinar las mejores partes del estilo clásico de Resident Evil con las tecnologías más modernas y nuevas disponibles».
