Resident Evil 7 está por llegar y se trata de uno de los juegos más esperados del año. Lo primero que atrajo a los jugadores es su regreso al género de los survival horror, seguido de un demo que dió mucho de qué hablar. Masachika Kawata, director del proyecto, habló con VG247 sobre el desarrollo:
«Con ese juego llegamos lo más lejos posible en lo que podíamos expandir la saga dentro de una escala de juego tipo Blockbuster, ofreciendo una trama con muchos personajes y haciendo intersecciones en la campaña. Pero quisimos detenernos y analizar qué es lo que Resident Evil significaba realmente».
Pero eso no fue todo, ya que habló además del cambio a primera persona en la perspectiva del juego:
«Desde que empezamos a diseñar el concepto del juego siempre pensamos en hacerlo en primera persona. Muchos títulos de estos días centran la experiencia en la verosimilitud y la inmersión. Esta perspectiva es el mejor camino para conseguirlo y creo que hemos conseguido nuestros objetivos».
¿Es entonces el regreso a los orígenes del juego? Al parecer lo es y así lo comentó para finalizar:
«Puedes llamarlo una vuelta a los orígenes, pero retorno suena como si estuviéramos mirando solo hacia atrás, y lo que queremos con este juego es mirar hacia delante en el futuro de la saga y tomar esta posibilidad para centrarnos en escenarios más concretos».

Será el próximo 24 de enero cuando Resident Evil 7 sea lanzado en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
