Jeff Strain y Richard Foge, CEO y director de diseño de Undead Labs, revelaron al medio IGN algunos detalles de la secuela de State of Decay.
Según la nueva información que comparten los directivos, la trama de State of Decay 2 se desarrollará en una nueva región y los jugadores recorrerán un pueblo más grande al original. Foge reveló además que aunque los demás jugadores que invites a tu mundo no podrán simplemente matarte y destruir tu base de operaciones, van a ser un dolor de cabeza si no son de confiar.
“El ejemplo simple de esto es que haya alguien haciendo ruido y que la simulación zombie responda. Podrías encontrarte en una situación en la que uno de tus personajes termine muerto porque tu invitado causó un problema que no pudiste controlar. Esto va para los dos lados. Tú podrías terminar provocando una situación que cause que uno de los personajes de tus huéspedes muera”.

Se confirmó además que los jugadores podrán explorar el mundo de forma individual, a pesar de estar dentro de una sesión multijugador cooperativa.
