La revista Famitsu incluye una entrevista con Tetsuya Nomura, director de Kingdom Hearts III, donde nos deja algunos detalles más del juego.
Nomura primero comentó que mantendrán el 2018 como fecha de lanzamiento sin dar más detalles. Por otro lado, el director comentaba cómo quería incluir un mundo de Toy Story en la franquicia desde Kingdom Hearts II, algo que para Kingdom Hearts III supuso una gran cantidad de negociaciones. La historia de este mundo se desarrollará justo después de Toy Story 2 y serán canon oficial.
En el mundo de Toy Story confunden a Sora con un personaje de un juego reciente lanzado en él. El equipo de Toy Story se sorprendió al ver la calidad y los detalles con los que se había representado a los personajes de la franquicia en Kingdom Hearts III. Por otro lado, Nomura comentaba al equipo de desarrollo que quería que montar un robot y pelear con él en el juego, algo que ha evolucionado en algo similar que se podrá ver al visitar Galaxy Toys.
Fuera del mundo de Toy Story, Nomura afirmaba que el mundo de Big Hero 6 avanza adecuadamente, pero que tardaremos en conocerlo. Finalmente, habrá menos mundos de Disney que en Kingdom Hearts II, pero que su densidad será bastante mayor.

Por otro lado, habló más de Final Fantasy VII Remaje. El director comentaba nuevamente el nuevo enfoque interno en la producción del juego, y que aunque hay cosas más avanzadas en el juego que en Kingdom Hearts III, como las escenas, por ahora este proceso les impedirá dar más información.
Naoki Hamaguchi, líder del proyecto, se confirma como parte del mismo desde sus inicios, siendo miembro de la Business Division 1. Tai Yasue, de la Business Division 3, hace lo suyo en esa división, considerándose Nomura a sí mismo “un afortunado mercenario no ligado a ninguna Business Division“. En su opinión, pertenecer a una le haría trabajar básicamente a tiempo completo en ella, con lo que así puede cubrir varios puestos, incluyendo las peticiones de otras compañías.
Fuera de Final Fantasy VII Remake, Nomura comentaba que no tiene ninguna otra dirección entre manos, pero que sí está involucrado en algunos otros proyectos.
Sobre su colaboración en Xenoblade Chronicles 2, respondió:
“Tetsuya Takahashi de Monolith Soft es tanto mi superior como mi mentor, y cuidó mucho de mí cuando yo era un novato. No tenía razón alguna para negarme a una petición de alguien así. El trabajo como tal lo acabé hace ya mucho tiempo“.
