Ubisoft busca extender la vida de sus títulos con apoyo continuo de cinco a diez años después de su lanzamiento, y por esa razón ya no cobrará por DLC que sean extras a la experiencia principal:
«La clave es no añadir algo encima de lo que es la experiencia del juego, entonces no es bueno. Porque estás pidiendo más dinero para las razones equivocadas. También, si el contenido es obligatorio para los jugadores, tampoco es bueno»; afirmó Anne Blondel-Jouin, VP de operaciones de Ubisoft al medio GamesIndustry.biz
Blondel-Jouin apuntó a Rainbow Six Siege como un buen ejemplo de Ubisoft acercándose a esta práctica, asegurando que cada jugador tenga acceso a todos los modos de juego y mapas. El contenido que está disponible para comprarse en Rainbow Six Siege está atado a la personalización del personaje, pero sólo su el jugador lo quiere.
«Tendrán la misma experiencia que los otros jugadores. Es sólo una pieza extra de ganancia para nosotros, lo cual viene de que los jugadores sean felices. Si los jugadores no están felices, no deberíamos de pedir ese dinero extra».

Sobre el por qué la editorial está tomando este acercamiento, Blondel-Jouin comentó que «esta forma nueva de hacer las cosas, es porque es la responsabilidad de Ubisoft de entregar a los jugadores la mejor calidad posible».
