Las generaciones de consolas siempre buscan llegar a un mejor desempeño gráfico y se modifica normalmente la CPU, GPU y la memorua RAM para adaptarse a los juegos más actuales. Para esta generación, Sony y Microsoft han apostado por implementar un total de 8GB de memoria en sus sistemas, lo cual es un enorme salto enorme respecto a las anteriores consolas. Sin embargo, siguen con presentando el cuello de botella que afecta su rendimiento.
Incrementar el ancho de banda es un proceso que cuesta dinero a los fabricantes y a sus compradores, por lo que no es la mejor opción. Sin embargo, Umbra Technologies, famosa por crear middleware que se usa en motores gráficos, está trabajando en una solución para que los desarrolladores puedan evitar este problema. Según ha comentado Sampo Lappalainen, COO de Umbra Technologies:
«Nuestro nuevo producto traerá remedio a este problema. Esto hará que sea posible transmitir en la versión menos precisa de la escena 3D en la memoria en primer lugar, mostrarla inmediatamente y luego seguir transmitiendo en la versión más detallada de la escena por último.»
Los estudios cada vez demandan más memoria a los distintos sistemas de juego y, aunque todos conocemos los motivos, no todo el mundo puede permitirse actualizar todo el tiempo. Gracias a la solución de Umbra Technologies, tanta demanda podría llegar a su fin:
«Esto elimina casi por completo la necesidad de implementar pantallas de carga y hace que las actualizaciones de hardware sean más baratas y menos molestas ya que podrías conectar más memoria sin actualizar el ancho de banda.»

Fuente: GamingBolt
