State of Decay 2 lleva ya mucho tiempo revelando arte conceptual del juego, sin embargo no tenemos nada concreto del juego. O eso pensábamos hoy, cuando Jeff Strain, CEO de Undead Labs reveló algunos detalles del juego a GameSpot.
El señor Strain reveló la influencia de otros títulos en el desarrollo de State of Decay 2, algo un poco notorio en su mundo abierto, y se enfocó en lo realista que tratan de hacer el mundo:
«Sabes, para nosotros la inspiración proviene de buenos y grandes juegos de mundo abierto. Red Dead Redemption, Grand Theft Auto, esos juegos hicieron un gran trabajo creando un mundo que se siente real.
Hicimos un mundo real. Los recursos se acaban. Si tienes a otros jugadores jugando contigo está bien, pero debes concentrarte en llegar lo más lejos posible y lograr más cosas en la misma cantidad de tiempo. No queríamos aumentar el número de zombies automáticamente o cambiar las cosas para que sintieras que estabas avanzando, al final son solo balances».

State of Decay 2 llegará este año para Xbox One y PC.
