Aunque Monster Hunter inició como una franquicia de consolas de sobremesa, recientemente encontró su hogar en consolas portátiles. Ahora, con el lanzamiento de Monster Hunter World podremos verlo de regreso a las consolas donde se engendró, y Capcom ha explicado sus razones a Ars Technica de la mano de Ryozo Tsujimoto, productor de Monster Hunter:
“Hemos escuchado muchas veces durante años cómo los jugadores de la versión portátil de Monster Hunter quieren una experiencia más profunda para consolas. Lo pudimos hacer en cualquier momento, pero decidimos esperar hasta que tuviéramos una meta, la sensación de que la tecnología era la correcta para cumplir con la misión que teníamos para hacer el tipo de juego que queríamos”.
Según explica Tsujimoto, buscaban tener la tecnología necesaria para crear un ecosistema más complejo y con mayor variedad de criaturas:
“Para poder expresar todo es, necesitamos cierto grado de poder y desempeño. Nuestra meta por fin se alineó con el hardware del mercado”.
Monster Hunter World es un título multiplataforma para PlayStation 4, Xbox One y PC que se lanzará en 2018.
