Diablo II: Reign of the Warlock en PS5 — Reseña + guía rápida Warlock

Diablo II: Reign of the Warlock en PS5 — Reseña + guía rápida Warlock Diablo II: Reign of the Warlock en PS5 — Reseña + guía rápida Warlock

Diablo II: Reign of the Warlock en PS5 — Volví al Infierno… y esta vez lo disfruté más que nunca

Hay un sonido que te reprograma el cerebro: el clink de un drop que promete historia. Y hay una imagen que te devuelve a otra época: la fogata del campamento, el menú de héroes, y esa sensación de que “solo voy a entrar un rato”… mentira.

Porque Reign of the Warlock no es un “nuevo remaster”. Es un DLC transformativo para Diablo II: Resurrected que mete lo impensable: una clase nueva (Warlock), endgame ampliado y mejoras de calidad de vida que, en consola, se sienten como si por fin te quitaran una piedrita del zapato que llevabas 20 años ignorando.

Imaginate esto, estás en tu PS5, ya te sabes el camino a Mephisto con los ojos cerrados, te aprendiste el ritmo de Baal como si fuera canción de estadio… pero siempre hubo esa fricción: el inventario, el stash, el “Alt” mental de revisar drops, y la sensación de que el endgame (aunque adictivo) se quedaba corto comparado con los estándares modernos.

Reign of the Warlock llega con una intención clarísima: “no vamos a convertir Diablo II en Diablo IV… pero sí vamos a quitarle el óxido donde más duele”. Y lo hace con tres bombas:

  1. Warlock, la primera clase nueva en 25 años.
  2. Endgame más dirigido y más brutal: Terror Zones con control, cazadores, y un jefe “pinnacle”.
  3. Calidad de vida de la buena: loot filter, stash con stacking, pestañas dedicadas, y un “álbum” interno de coleccionista

 

¿Qué es Reign of the Warlock y por qué importa?

No es “Diablo II 2026”, es Diablo II: Resurrected con un DLC enorme, Blizzard lo presenta como una expansión moderna del clásico: nuevo contenido, endgame más robusto y mejoras pedidas por la comunidad, sin convertir el juego en otra cosa.

En PlayStation aparece como add-on para PS4/PS5 con precio regional y con los detalles típicos de consola: PS Plus para online y hasta 8 jugadores online.En canales oficiales de Blizzard también figura el precio $24.99 en su tienda.

La estrella del DLC: el Warlock (y por qué se siente “nuevo” de verdad)

El Warlock llega como la primera clase nueva en Diablo II en 25 años, con tres árboles claramente diferenciados:

  • Demonic Binding (dominar y usar demonios)
  • Eldritch Weapons (armas malditas y manipulación mental)
  • Arts of Chaos (hechicería destructiva: fuego/void/entropía)

Y esto no es “otro necro con distinto outfit”. Su fantasía es distinta: el Warlock es un estudioso oscuro que hace pactos prácticos, juega con el riesgo, y se alimenta de decisiones en combate.

En el árbol Demon, el Warlock puede invocar Goatmen, Tainted y Defiler, cada uno con fortalezas propias, y su núcleo de juego es delicioso: o mantienes al demonio por utilidad… o lo consumes para potenciarte en el momento exacto.

El detalle que rompe el theorycraft: 2 manos + offhand. Aquí fue donde dije: “ok, Blizzard está jugando en serio”. El Warlock tiene un pasivo que le permite levitar el arma para equipar un arma de dos manos y, aun así, llevar offhand. En Diablo II, eso es abrir una puerta prohibida.

Cómo se siente en PS5: menos fricción, más “una run más”

En consola, Diablo II siempre tuvo una batalla silenciosa: no contra los demonios… contra el orden, el inventario y el tiempo perdido. Reign of the Warlock llega justo ahí, con cambios que se sienten como “por fin, gracias”.

Por primera vez, el juego incorpora un filtro de loot dentro del juego, sin mods ni herramientas externas, para resaltar lo valioso y esconder basura (y sí: esto cambia la vida).

Con un stash moderno: apilado + tabs dedicadas

  • Ítems apilables en el stash (runas, gemas, materiales, etc.)
  • Pestañas dedicadas que reducen la necesidad de “mulas”
  • Y el DLC incluye 2 stash tabs extra + 2 character slots

En un juego donde “farmear” es el verbo oficial, esto no es lujo: es ergonomía.

Endgame renovado: Terror Zones con control y un reto “pinnacle” real

Terror Zones: ahora tú decides dónde arde el Infierno pues el DLC te deja ganar consumibles para elegir qué Act se terroriza, y la rotación se vuelve más rápida: cada 30 minutos.

En Hell aparece un nuevo tipo de enemigo: Heralds of Terror, cazadores que te persiguen y se vuelven más peligrosos conforme avanzas. Ademas, al derrotar jefes de Acts terrorizados puedes conseguir estatuas; al combinar las cinco en el Cubo Horádrico desbloqueas un nuevo encuentro: Colossal Ancients, diseñado como pinnacle boss.

Loot nuevo y “The Chronicle”: el coleccionismo por fin tiene memoria

La expansión añade sets, uniques, runewords y, según guías de comunidad, incluso un nuevo tipo de ítem: “Book”, que funciona como “escudo” del Warlock.  Adem{as, se integra un registro in-game para rastrear lo que has encontrado (uniques/sets/runewords), convirtiendo tu progreso en una especie de álbum de cacería.

La expansión trae ítems nuevos pensados para alimentar el ecosistema Warlock (y, por rebote, refrescar el meta).

Sets nuevos (enfocados a Warlock):

  • Bane’s Garments (Normal Set)
  • Horazon’s Splendor (Elite Set)

Runewords nuevos (sí, runewords… y con recetas claras):

  • Authority (3 socket body armor): Hel + Shael + Ral
  • Coven (3 socket helm): Ist + Ral + Io
  • Void (3 socket dagger): Thul + Zod + Ist
  • Vigilence (2 socket shield): Dol + Gul
  • Ritual (3 socket dagger): Amn + Shael + Ohm

Uniques nuevos (lista parcial oficial):
Incluye nombres como Ars Al’ Diablolos, Wraithstep, Entropy Locket, Gheed’s Wager, etc.

Y un cambio finísimo (pero muy importante para el “loop”):

  • Las dagas ahora pueden rolear hasta tres mods +1–3 a skills aleatorias de Warlock, se añaden a vendors (Akara, Drognan, Ormus, Jamella, Malah) y se quitan del gambling.

Esto es literalmente Blizzard diciendo: “ok, te vamos a facilitar el ‘early gearing’ del Warlock sin romperte el juego.”

“Master the Chronicle”: el coleccionismo se vuelve sistema

Esta parte es para los que aman Diablo II como religión. The Chronicle es una herramienta in-game para registrar todo lo que has encontrado: uniques, sets, runewords… e incluso te dice dónde y cuándo cayó.  Y no es solo “álbum”: completar partes desbloquea recompensas para presumir.

Nivel de adicción: peligroso.

QoL: el “patch” que la comunidad soñó durante años

Esto es lo que hace que mucha gente vuelva aunque ya haya “quemado” el juego.

Filtro de loot nativo, ajustable rápido. En PC afecta lo que se muestra al presionar Alt. También puedes crear/compartir filtros y usar presets de la comunidad (el compartir por enlaces se menciona para PC).

Stash “avanzado”

  • Más pestañas, stacking de ítems (sí: adiós a tener 17 páginas de gemas).
  • Pestañas dedicadas para Materials, Gems, Runes y consumibles.
  • Comprar el DLC otorga 2 stash tabs extra y 2 character slots.

Esto, para el jugador de “me hago 8 mulas y aún así no me alcanza”, es un abrazo.

“Play your Era, Your Way”: el detalle para puristas (y para los que temen cambios)

Reign of the Warlock separa el universo en tres “eras”:

  1. Diablo II Classic
  2. Diablo II: Resurrected
  3. Diablo II: Reign of the Warlock

Tus personajes existen en cada partición de forma separada, y puedes transferirlos hacia adelante (Classic → Expansion → Reign), pero nunca hacia atrás.

Esta es la jugada elegante: si alguien quiere “D2 puro”, lo tiene protegido. Y si quieres el “D2 evolucionado”, también.

Valoración final

Reign of the Warlock hace algo raro: respeta el Diablo II que veneramos y, al mismo tiempo, le da permiso de ser más disfrutable en 2026. El Warlock se siente como clase “de verdad”, el endgame tiene objetivos más claros, y el QoL reduce esa fricción que antes te drenaba energía sin que te dieras cuenta.

Por lo tanto, para uno que es un fiebre de Diablo II me siento sumamente satisfecho con la nueva clase e agregados para el disfrute del juego con más desafíos.

Si eres fan de Diablo II, esto se siente como un “what if” que por años parecía imposible: una expansión real, con clase nueva, endgame reforzado, y QoL que respeta la esencia.

Te lo recomiendo si:

  • Te sabes Diablo II de memoria, pero te cansaste del inventario-arqueología.
  • Te emociona construir builds raras (Warlock + dos manos con offhand es un laboratorio).
  • Quieres un endgame con objetivos más claros y retos “pinnacle”.

Tal vez no es para ti si:

  • Solo querías “otro remaster” (no lo es).
  • Buscas historia/campaña nueva como el centro del paquete.

Calificación final: 9.4 / 10
“Vuelve el vicio… ahora sin fricción.”

El Warlock se siente fresco, el endgame por fin te reta con propósito, y el QoL hace que cada sesión en PS5 sea más fluida y adictiva.

Por último, pero no menos importante, te paso unos consejos para que aproveches fácilmente la nueva clase del Warlock si sos principiante en Diablo II y te atreves a usarlo:

Prioridad #1: elige tu plan de leveleo (Fire primero, Magic después)

Una recomendación muy repetida en guías de comunidad es:

Ruta recomendada (rápida y segura)

  • Inicio en Fire: es más rápido temprano.
  • Transición: llegar a nivel 30 y apoyarte fuerte en tu gran pico de daño (Apocalypse).
  • Respec a Magic: recomendado para avanzar más cómodo y lidiar mejor con inmunidades, especialmente entrando a dificultades altas.

Tip anti-bloqueo en Hell: si te quedas como Fire y te topas con inmunes, apóyate en merc fuerte o mete puntos a Demon (Goatman/Tainted) para no quedarte “trancado”.

Stats: simple y efectivo (sin volverte loco)

Guías de leveleo proponen, a grandes rasgos:

Reglas de oro

  • Vitality: tu mejor amiga (la recomendación de tabla empuja muchísimo Vitality).
  • Strength: solo lo necesario para equiparte (en la tabla se inyecta Strength en tramos puntuales).
  • Energy: mínimo; aparece como ajuste pequeño al hacer respec a Magic en el plan de leveleo.
  • Dexterity: depende de tu objetivo (si vas por bloqueo/offhand o un enfoque más melee, puede subir; si eres caster puro, suele ser baja).

Early gear: qué buscar desde Act 1

En “modo Diablo II clásico”, el Warlock también se beneficia de lo de siempre:

Checklist temprano (Normal/Nightmare)

  • +Skills (cualquier cosa que suba tus habilidades principales acelera todo).
  • Resistencias (especialmente al entrar a Nightmare/Hell).
  • Faster Cast Rate si tu ruta es caster (Magic/Chaos).
  • Si encuentras/obtienes Books (offhand del Warlock) pruébalos: el DLC añade soporte de ítems nuevos orientados a su kit.

Prioridades de habilidades: una brújula rápida

Si vas “día 1” sin complicarte

  • Fire temprano (para limpiar rápido) → Magic después (para inmunidades y progreso estable).

Si te asustan inmunidades o te gusta lo táctico

  • Mete un “colchón” en Demon (una invocación que te ayude a cubrir matchups).

Si quieres el sabor más “nuevo” del DLC

  • Prueba Eldritch/weapon play cuando tengas comodidad con equipo: el Warlock está diseñado para experimentar, incluso con configuraciones híbridas.

Ruta de progreso (práctica) para llegar a endgame sin quemarte

Objetivo de campaña

  • Completa Normal “rápido y limpio” con Fire.
  • Llega a 30 para tu pico fuerte y empuja Nightmare.

Transición a endgame

  • Entra a Hell con un plan para inmunidades (respec a Magic recomendado por guías).
  • Ya en Hell, empieza a meterle mente a:
    • Terror Zones (ahora con más control y rotación rápida)
    • cazar estatuas en bosses terrorizados para, eventualmente, abrir el contenido “pinnacle”

 

9.7 / 10 | Gameplay & Clase Warlock

La clase se siente realmente nueva y “Diablo II-friendly”: aporta decisiones tácticas (invocación/consumo, riesgo-control) sin traicionar el ritmo clásico.

9.1 / 10 | Endgame & rejugabilidad

Las Terror Zones más dirigidas y el contenido “pinnacle” le dan propósito al late game, aunque no reemplaza una campaña nueva.

9.8 / 10 | Calidad de vida (QoL) & UX

Loot filter + stash más usable reducen fricción de forma brutal, especialmente en consola. Es el cambio que más se siente sesión tras sesión.

9.2 / 10 | Atmósfera: arte, audio y fidelidad al original

Mantiene el “sabor” oscuro y nostálgico; no intenta reinventar la identidad (eso es bueno), pero tampoco sorprende visualmente como un juego moderno desde cero.

9 / 10 | Valor del paquete (precio vs contenido)

Se siente “grande” por la clase + QoL + endgame, aunque habrá debate en la comunidad por pagar mejoras que muchos querían en base.

Gerardo Chavarría

Gerardo Chavarría

CEO Fundador Gigs & Geeks. IG| @gerardexcr Soy una persona apasionada por la música, las películas o series locas, la ciencia, el arte y la gastronomía, además de ser un geek de los datos y las curiosidades, entre muchas cosas más. Se dice por ahí que como el Big Boss de Gigs & Geeks, me convierte en un líder visionario y estratégico, con una astucia que forma parte de su intelecto críptico, eso cuenta la leyenda. Curiosidad, innovación y siempre en búsqueda de nuevas experiencias y conocimientos. Suelo ser complejo, dicen verme como alguien original destacando por su estilo y su capacidad únicos para no olvidarme.